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ACMA:GAME(アクマゲーム)のネタバレ感想。ACMA:GAME(アクマゲーム)について。ACMA:GAME(アクマゲーム)は、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群。それに加え、日本有数の財閥・織田グループの総会長でもある光聖高校3年・織田照朝が突如現れたのは、イタリアンマフィア・ベルモンドファミリーの御曹司、マルコ・ベルモンド。マルコが持ち込んだ“悪魔の鍵”によって巻き起こる頭脳×心理バトル漫画。

ACMA:GAME(アクマゲーム) 119 恋愛マスター斉藤初の恋愛指南と掌握術でマルコ・ベルモンドと式部小百合が盲信

恋愛マスター斉藤初の恋愛指南 | ACMA:GAME(アクマゲーム)

恋愛マスター斉藤初の恋愛指南 | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

ACMA:GAME(アクマゲーム)概要

ACMA:GAME(アクマゲーム)は、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群。それに加え、日本有数の財閥・織田グループの総会長でもある光聖高校3年・織田照朝が突如現れたのは、イタリアンマフィア・ベルモンドファミリーの御曹司、マルコ・ベルモンド。マルコが持ち込んだ“悪魔の鍵”によって巻き起こる頭脳×心理バトル漫画。

ACMA:GAME(アクマゲーム)第119話ネタバレストーリー・あらすじ「恋愛マスター」

式部紫は妹の小百合がどこにいったかしらないかと伊達俊一郎に訊ねる。マルコの姿がないので、マルコを追いかけてる妹は恋愛の加減が知らないと心配する姉。恋愛の加減については姉も相当でその姉に言われるぐらいの妹は相当だねと思う伊達。

伊達はゆかりに3人で出かけたと教える。

ファミレスで、密談する斉藤初とマルコ・ベルモンド。

マルコはなぜファミレスなのかと初に問う。初は、秘密の話をするときは、静かな場所よりも適度に雑音がある場所がいいとそれらしいことをいい、コーヒーにスティックシュガーを3本入れる。

恋愛マスター斉藤初の思惑 | ACMA:GAME(アクマゲーム)

恋愛マスター斉藤初の思惑 | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

しかし、その内心は、偉そうに恋愛を語る姿など他の誰にも見られたくないということだった。

マルコが固まっている初に声をかけて我に変える初。

マルコの相談は恋愛相談だった。

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

初は話をする前に聞かせてほしいという。織田照朝ではなく自分に相談すること。恋愛マスターという恥ずかしい呼称はどこからきたのか。

マルコは、恋愛に関して自信がありそうだったから。この人は恋愛マスターだと感じたという。

初は、場を収めるために織田照朝を取り合っていた二人の女性について、「余ったほうは俺がもらってやる」と言い切ったシーンを思い出す。

マルコは続ける。照朝は恋愛については少し頼りないという。照朝自身も「オレは恋愛がよくわからん」といっていたという。

初は過去を思い出してなるほどと思う。ラブコメの主人公みたいなやつだなと評する。

織田照朝の恋愛分析 | ACMA:GAME(アクマゲーム)

織田照朝の恋愛分析 | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

初は、そんな照朝のことを「満たされているから」だと説明する。小さい頃から照朝の傍には宝条院彩香がいた。宝条院彩香はいい女だ。容姿も性格も能力も全てが高い。当然、照朝の人生の中で宝条院彩香以上の女はおらず、そして、その最高ランクの女が自分に惚れて尽くしてくれている。

織田照朝の恋愛分析 | ACMA:GAME(アクマゲーム)

織田照朝の恋愛分析 | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

ACMA:GAME(アクマゲーム) 2 悪魔のゲーム

ゲームマスター「ガド」 | ACMA:GAME(アクマゲーム)

ゲームマスター「ガド」 | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

ACMA:GAME(アクマゲーム)概要

ACMA:GAME(アクマゲーム)は、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群。それに加え、日本有数の財閥・織田グループの総会長でもある光聖高校3年・織田照朝が突如現れたのは、イタリアンマフィア・ベルモンドファミリーの御曹司、マルコ・ベルモンド。マルコが持ち込んだ“悪魔の鍵”によって巻き起こる頭脳×心理バトル漫画。

ACMA:GAME(アクマゲーム)第2話ネタバレストーリー

織田照朝の会長室にやってきたマルコ・ベルモンド。照朝はマルコに帰ってもいいぞという。照朝の周りには岡本をリーダーとしたハウンドドッグの黒服たちが立っている。

マルコは照朝に邪険にされても馴れ馴れしくテーブルに名刺を置く。

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

照朝はマルコの挙動を見て、小心者だと判断し、名刺をゴミ箱に捨てる。そして、要求を聞く。マルコは名刺を捨てられたことに名刺交換するものだろというも小学校でマフィアとは文化交流してはいけないと教わったとマルコの存在そのものを否定する。

織田照朝 | ACMA:GAME(アクマゲーム)

織田照朝 | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

マルコは、例の事件で被害を受けた社長たちの名刺を出して、照朝に脅しをかける。例の事件の犯人が自分であることを主張する。そこで、織田グループの会長や参加の企業の社長の座をいただくという。

照朝は当然断る。

しかし、マルコは「強制的にもらう」と妙な鍵のようなものを取り出し、机に突き刺した。すると、部屋が突然黒塗りの部屋に変貌する。

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用

マルコは、その鍵を「悪魔の鍵」と呼ぶ。

部屋は閉鎖空間となり、誰一人出られないという。外との連絡も不可能。電話の電波も、インターネット回線も不通となる。ドアも開かない。窓を銃で打ち抜いても破れない。そして、マルコは悪魔を呼び出す。

マルコの背後に雄牛のような化け物が出現する。マルコは安心しろという。悪魔が何かをするわけではないという。提供するのはゲーム。ゲームに負ければかけたものを奪われるという。

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)

マルコ・ベルモンド | ACMA:GAME(アクマゲーム)より引用